Всем привет! Я старший специалист по тестированию в ITFB Group. Сегодня хочу поделиться с вами практическим опытом нашей команды — как нам удалось достичь нулевого количества инцидентов в продакшене за отчётный период.Это не теория, а реальная история из проекта крупного банка, где мы внедрили систему процессов, позволившую минимизировать риски. Если вам интересен практический подход к предотвращению сбоев, давайте разберём его вместе. Читать далее
Мы тут время от времени постим обзоры на интересные игры, которые нравятся кому-то из нашей команды. И сегодня у нас на очереди игра «Мор (Утопия)». Если вам по какой-то причине не хватает в жизни чувства бессилия и потери контроля, то «Мор (Утопия)» это исправит. Вы будете…
9 июня 2005 года в продажу поступила игра, вызвавшая массу обсуждений ещё на стадии разработки. Релиз получился противоречивым: даже те, кто увлечённо погрузились в густую во всех смыслах атмосферу города на Горхоне, критиковали «Мор (Утопия)» за забагованность, непритязательную…
“Критичный баг на проде!”Это сообщение в рабочем мессенджере, пожалуй, самый страшный сон тестировщика/QA-специалиста.Я в тестировании уже больше 10 лет, попробовала себя в разных ролях на 40+ проектах. И в этой статье рассмотрю ТОП-5 наиболее распространенных причин появления багов на проде, которые НЕ зависят напрямую от тестировщиков. С примерами и анализом, как этих багов избежать. Статья написана на основе реального опыта: моего и моих коллег-тестировщиков. Читать далее