“А давайте все с помощью ИИ разрабатывать” - эту фразу в разных вариациях я слышу во многих командах разработчиков. И вижу огромное количество попыток заставить программистов использовать ИИ. Как правило в результате получается одно из двух: Читать далее
Допустим, вы сделали игру. Допустим, она неплоха или даже хороша! В нее заходят игроки, ее скачивают, но вот только не задерживаются надолго. В чем причина? Как завоевать любовь геймера и “подсадить” его на свой продукт? В данной статье я дам несколько эффективных советов, как сделать игру привлекательнее для пользователя и, соответственно, повысить возвращаемость в нее. Читать далее
Со школьного возраста мне нравились судоку. Помогало коротать время в пути в школу (да и сейчас играю по дороги на работу). В скором времени я и бабушку смог подсадить на судоку, но проблема была в том, что она не могла играть на электронном устройстве. Потому пришла идея в голову сделать свой судоку, который можно будет распечатывать. О том, как сделать свой генератор судоку и сколько оценочно различных вариантов может быть и пойдет речь под катом. Читать дальше →
Вчера поднял тему «Бизнес, не горюй» о том, каковы реальные целей ИТ-проектов. Не все поверили, что я говорю серьезно, но я не шучу. Я уверен, что нам (кто мы и сколько нас?) нужны кейсы по достижению реальных целей. Подсадить, зацементировать, выжать и поучиться. Разумеется, найдутся