Впервые с реверс-инжинирингом мне пришлось столкнуться в детстве и да, мой опыт закончился полным провалом. Я не достиг результата, но получил бесценный опыт. Давайте разберёмся, почему я потерпел неудачу и почему многие инициативы по реверс-инжинирингу в России имеют все шансы повторить мой «успех»? Читать далее
Почему никому и никогда не удастся скопировать чужое изделие «в ноль», даже китайцам. И как самим сделать лучше, чем оригинал. Года полтора назад нас слегка закидали на Хабре тапками за инструкцию по легальному реверс-инжинирингу. Вытаскивайте тапки из-под дивана, сейчас покажем, как реверс-инжиниринг работает на практике. Можно порадоваться: там далеко не все так просто, как вам кажется. Про способ облажаться — в самом начале
Это продолжение статьи Материалы по хакингу на русском.Вкратце — я собираю автоматические переводы материалов по хакингу и выкладываю их на сайте библиотеки. В этой подборке — книги для тех, кто хочет понимать программы, железо и протоколы не по документации, а изнутри: от устройства компьютера и ассемблера до Windows Kernel, ARM, Java-байткода, автомобильных шин, VoIP и аппаратного реверса. Читать далее
Прошлым летом я приступил к реверс-инжинирингу игры Animal Crossing для GameCube. Я хотел исследовать возможность создания модов для этой игры. Кроме того, мне хотелось задокументировать процесс, чтобы создать туториалы для людей, заинтересованных в хакинге ROM-ов и обратной разработке. В этом посте я расскажу о отладочных функциях разработчика, которые остались в игре, а также поделюсь тем, как я обнаружил чит-комбо, с помощью которых их можно разблокировать. Читать дальше →