В этой статье мыпопробуем провести небольшое расследование, посвященное тому, как найти и обезвредить «тихого убийцу». В частности, мы на конкретных примерах разберём утечки памяти, фрагментацию дисков, проблему 95-го перцентиля и «зловещую тишину» в логах. А также, рассмотрим инструменты, которые не дадут производительности умереть незаметно. Читать далее
Усадьбу, принадлежащую некогда скандально известному художнику Валахову, не зря называют Тихим домом. Огороженная высоким забором, она надёжно вычеркнута из жизни города, а внутри старинного здания царит абсолютная пугающая тишина. Дана пришла в Тихий дом в надежде разыскать его главное сокровище и завершить начатый некогда ритуал, но тут в игру вступают силы, чьи возможности значительно превосходят человеческие… Тихий дом. Нури А. в наличиивозможна доставка. Цена: 207.00 ₽ КУПИТЬ
Управление обработкой ошибок в Go всегда вызывает споры — это извечная тема в ежегодном опросе о самых больших проблемах, с которыми сталкиваются разработчики при работе с Go. Однако когда дело доходит до обработки ошибок в многопоточной среде или объединения нескольких ошибок одной и той же горутины, Go предоставляет отличные пакеты, которые упрощают управление обработкой множественных ошибок. Давайте посмотрим, как объединить несколько ошибок, генерируемых одной горутиной. Читать далее
Go2 имеет целью уменьшить накладные расходы на обработку ошибок, но знаете ли вы, что лучше, чем улучшенный синтаксис для обработки ошибок? Не нужно обрабатывать ошибки вообще. Я не говорю «удалите ваш код обработки ошибок», вместо этого я предлагаю изменить ваш код так, чтобы у вас не было много ошибок для обработки. Эта статья черпает вдохновение из главы «Define Errors Out of Existence”» книги « A philosophy of Software Design» Джона Оустерхаута. Я постараюсь применить его совет к Go. Читать дальше →