GGJ-2019 — это проходящий ежегодно, в последние выходные января, глобальный гейм джем. Отличается от других широкой поддержкой (спонсоры, все дела), большим количеством участников, а также тем, что он проходит исключительно в оффлайне. Далее весь опыт, полученный мной на мероприятии,
Все началось в далеком 2013 году. Тогда игрушек на Android было хоть и много, но всяко меньше чем сейчас. И выпустив свою игру на тогда еще Android Market, можно было получить какую-никакую, а денежку. А поскольку мне нравится делать игры, сомнений не было — выпускаем игру. Мы — это маленькая…
После закрытия нашей игры UnnyWorld многие разработчики знакомые просили написать постмортем по игре. Решил поделиться конкретными примерами, коих за время разработки накопилось приличное количество. Будут рассмотренные ошибки, которые мы допустили, постараюсь дать парочку полезных советов. Читать дальше →
Фото с сайта Unsplash.com Успешные постмортемы без поиска виноватых помогают учиться на инцидентах, чтобы не допускать подобных ошибок в будущем. Постмортем — это сам и процесс, и его результат, то есть документ, где вы описываете инцидент, его разрешение и меры, которые можно принять, чтобы такого больше не повторилось. Читать дальше →