Ко мне “приходит” мой напарник, списываемся в телеге, как обычно. Уже работали над игровым сценарием для квеста-приключения, как раз закончилась отрисовка арта… Но напарник, назовем его Мир, исследует рынок и вдруг решает.- Знаешь Pocket Zone, в таком духе игры?- Примерно. Представление имею.- Примкнуть бы к этой нише…- Карманных постап ролевок?- А‑га. Читать о разработке карманной ролевой игры
Что решает, дорогое и долгое дообучение узкой модели или хорошая обвязка вокруг обычной облачной?На первый взгляд модель вендора с неограниченным и привилегированным доступом к материалам 1С не оставляет шанса конкурентам. Есть ли преимущество на практике?Собрали интерактивного помощника на open-source стеке и сравнили его с 1С-Напарником на семи вопросах из повседневной работы пользователей и разработчиков. Читать далее
Однажды наступает момент, когда кодер решает, что пора бы уже завести себе партнера по одиночеству, то есть домашнего любимца. Я представляю вам мой сугубо личный обзор идеального питомца для кодера. И тут стоит помнить, что жилплощадь необходимо периодически приводить в порядок, иначе питомцы заведутся сами. Читать дальше →
Я написала свой ESLint-плагин для доступности. Вот как и зачем.Я люблю автоматизацию: если что-то можно доверить инструменту, это стоит делать. Особенно то, что повторяется из проекта в проект: aria-label, alt, tabIndex.Линтер - это как фоновый напарник: один раз настроил - и он работает. Не устает, не отвлекается, не забывает. А в контексте доступности, где многое завязано на деталях, это особенно важно. Читать далее