Всем привет.Если начинать путь в 3D графике с воксельного рендеринга и дойти до многопоточной обработки бесконечных чанков, рано или поздно наступает момент истины. Вы осознаете: всё, что отображается на экране — это лишь визуальная репрезентация «физического» слоя данных. То,…
Думаю, многие инди‑разработчики сталкивались с ситуацией: делая небольшую игру в Godot, вам хотелось просто взять кисточку и нарисовать грязь, мох или потёртости прямо поверх 3D‑модели в самом редакторе движка. Нужно добавить немного грязи по краям — и начинается:
Цель статьи - описание процесса того, как можно собрать небольшой прототип RPG-игры для движка GemRB. Кто не знает, GemRB (расшифровывается Game Engine Made with pre-Rendered Background) - это проект с открытым исходным кодом, направленный на создание клона движка Infinite Engine, того самого на котором в конце…
Представлено создание ETL-движка, который помогает автоматически извлекать, преобразовывать и загружать данные из разных источников. Мы сосредоточились на разработке быстрого инструмента, который использует параллельную обработку и оптимизированные алгоритмы. Результаты тестирования показывают, что движок эффективно справляется с большими объемами данных, что помогает лучше анализировать информацию и принимать обоснованные бизнес-решения. Читать далее