Одна из ключевых функций мапперов это переключить программных банков памяти и банков памяти с графикой CHR. Если брать для сравнение маппер MMC1 то он переключает графику постранично, по факту переключая полностью. MMC3 имеет 5 банков CHR памяти и позволяет их переключать по отдельности, не переключая полностью pattern table. Под катом подробности как это реализовать на ассемблере... Читать далее
Завершающая часть цикла. В этой главе рассмотрим работу с маппером MMC3 на примерах <<< предыдущая Источник Раньше мы не использовали переключение банков памяти, но теперь настало время освоить маппер MMC3. Без маппера можно использовать 32 килобайта PRG ROM для кода и 8 килобайт CHR ROM для графики. Маппер позволяет обойти этот барьер. Читать дальше →
Не так давно я задумался о том что, неплохо бы было сделать своей игре статус бар в низу экранной области. Алгоритм sprite 0 hit отпал практически сразу ввиду того что в проекте есть уже довольно сложные и тяжелые механики и данная механика нагрузит выполнение nmi вектора. По этому было принято решение использовать прерывание IRQ, а такое прерывание может генерировать распространенный маппер MMC3, на который я и решил мигрировать свой код. Читать далее
MikroTik Cloud Hosted Router (CHR) — удобное решение для создания виртуальных маршрутизаторов в облаке. С помощью него можно эффективно управлять сетевым трафиком, регулировать безопасность и оптимизировать работу в облачной среде. Меня зовут Кирилл, в этой статье я подробно расскажу про установку и настройку MikroTik CHR на примере облачной платформы. Если вам интересно погрузиться в технические аспекты его конфигурации, добро пожаловать под кат! Читать дальше →