Статья в основном про GLSL-шейдеры, и как я их использовал в этой мини-демке-игре. Статья разбита по такой очередности: Ссылки и краткое описание. Очень краткое описание игровой логики, и используемых возможностей Godot. Про используемые шейдеры. Еще немного про Godot, и его особенности. WebGL2 работает Мультиплеер Читать дальше →
Сказать, что всем надоели клише в играх — уже клише. Я искала, что полезно почитать про нарратив. Нашла Краткое руководство по умным персонажам от Элиезера Юдковского, автора «Гарри Поттер и Методы Рационального Мышления». Оригинал статьи на 18,5к слов. После первого часа мозг…
Привет, Хабр. Рад представить свою первую статью: описание прототипа игрового мультиплейерного сервера. → Исходный код (под лицензией Apache 2.0) Содержание: Архитектура обработки входящих запросов Краткое описание прочих моментов Модули и взаимодействия основных классов Разные…
Как центральный процессор может сокращать собственное энергопотребление? Основы этого процесса — в статье. Центральный процессор (CPU) спроектирован на бесконечно долгую работу при определенной нагрузке. Практически никто не проводит вычисления круглые сутки, поэтому большую