Привет, Хабр. Рад представить свою первую статью: описание прототипа игрового мультиплейерного сервера. → Исходный код (под лицензией Apache 2.0) Содержание: Архитектура обработки входящих запросов Краткое описание прочих моментов Модули и взаимодействия основных классов Разные…
Записи Настройка веб-сервера Настройка игрового сервера Включение Обслуживание SourceTV Ускорение скачивания контента (Fast Download) Настройка веб-сервера Настройка игрового сервера Боты Поддержваемая карта Пользовательсякая карта Читать дальше →
Всем доброго времени суток. В предыдущей статье я затронул тему клиентской разработки браузерной игры. В этой же публикации попробую пролить свет на детали разработки мультиплеера, а именно - разработки игрового websocket-tcp сервера на Netty.Разберем технические особенности реализации такого сервера, способы улучшения производительности, игровую логику и т.д. Читать далее
В предыдущей статье, где рассказывалось о признании моего почтового сервера «недружественным», я упоминал о том, что смог обойти введённые ограничения с помощью аренды дополнительного виртуального сервера на территории РФ и проброса до него VPN-туннеля от основного сервера. После публикации статьи мне пришло несколько личных сообщений с просьбой рассказать подробнее о процессе настройки такого туннеля. В этой статье я постараюсь как можно более подробно описать этот процесс. Читать далее