Всякий разработчик-авантюрист, развивающий какой бы то ни было проект, и при этом неважно, в какой конкретно сфере, будь то создание ПО, видеоигры или интернет-сервиса, сталкивается рано или поздно с ситуацией, когда индивидуальные ресурсы истощаются всё заметнее и заметнее, а…
Когда я был ещё первокурсником, то познакомился с другим студентом, который утверждал, что может писать код на любом языке программирования, который я смогу назвать. Я был несколько шокирован и ответил подначкой: — Что, даже на том нечитаемом эзотерическом языке, где есть всего…
В мае 2016 года немецкая компания Crytek решила опубликовать на GitHub исходный код игрового движка CryEngine V. Проект находится в стадии активной разработки, что влечёт за собой появление множества ошибок в коде. Мы уже проверяли проект с помощью PVS-Studio для Windows, а теперь смогли проверить проект с помощью PVS-Studio для Linux. Материала снова набралось на большую статью с описанием только очень серьёзных ошибок. Читать дальше →
Почему масштабировать вообще сложно?В сети много текстов, так или иначе касающихся масштабируемости кода, но авторы очень часто упускают одну главную вещь: почему масштабировать — это сложно.Основная причина тут в том, что как только вы начинаете изменять какую-то большую…