ИИ выполнил задачу, но при просмотре изменений разработчик нашёл в решении лишнюю работу. Она могла остаться незамеченной: по его оценке, сама по себе эта проверка не вызвала бы ощутимого замедления игры. Читать далее
Два года назад я написал, как я попробовал заглянуть внутрь любимой игры моего детства и понять то, что было интереснейшей тайной для меня в начале девяностых: как устроены компьютерные игры? Понял я не очень много, но зато смог омолодить игру, сделав её быстрее. В этой части будет больше подробностей и новые способы ускорения, а значит простыни ассемблерного кода Z80. Читать далее
В пять лет я сидел у бабушки дома на уютном ковре, и никак не мог понять, почему герой диснеевского мультика посмотрел вниз, когда бежал над пропастью — ведь до тех пор, пока он не посмотрел, ему удавалось бежать по воздуху! А стоило опустить глаза вниз, и мультяшная физика…
Лет 5 назад я усиленно пытался вникнуть в тервер и статы: книги, статьи, вебсёрфинг. Даже написал несколько статей: раз, два, три. Вообще, в планах было написать довольно большой цикл статей, что бы подсветить какие-то самые сложные вещи, да и самому в них разобраться - совместить полезное с полезным, так сказать. Однако, в какой-то момент я решил, что полученных знаний достаточно для новых проектов и ушел в работу. Работал. Работал. Работал. Читать далее