Привет!В этой статье я объясню как сделать ИИ летающего боевого дрона на движке Unreal Engine с использованием алгоритма A*. Читать далее
Об этом аппарате писали немного несколько месяцев назад на Хабре, но тогда ожидалось, что технически прототип летающего мотоцикла будет устроен несколько иначе. Видео с дорожными испытаниями прототипа летающего мотоцикла, а также его зависание в воздухе на высоте в один метр Предполагалось, что прототип летающего мотоцикла будет представлен в конце января 2019 года, он будет иметь двигатель Мазерати для перемещения по дорогам, а в воздух его будут поднимать четыре турбины Jetcat. Читать дальше →
Здравствуйте, в этой статье я хочу поделиться с читателями своим взглядом на подход к разработке на Unreal Engine 4 и использовании такого полезного класса как Actor Component. Я заметил, что в разных туториалах к Unreal Engine 4 часто используют глубокую и сложную иерархию наследования классов. Хотя сам движок Unreal Engine 4 подталкивает использовать компонентный подход на базе Actor Component. Читать дальше →
Ссылки unreal rust на github Devlog на Youtube Введение Несколько месяцев назад я задался вопросом: что, если написать игру на Rust, но в качестве рендерера использовать Unreal? Поразмыслив, я пришёл к выводу, что раскрытие рендерера Unreal языку Rust при помощи FFI (Foreign function interface) языка C потребовало бы…