Моддинг-сцена с разработкой и портированием кастомных прошивок для Android-устройств существует вот уже более 10 лет. В основном, энтузиасты пытаются проапгрейдить свои устройства путем портирования более свежих версий Android, чем предлагает производитель девайса. Чего уж говорить,
Несмотря на то, что ядро Linux предоставляется под лицензией GPL, ушлые китайские производители зачастую не хотят публиковать исходный код ядер своих устройств. И ладно, если бы это касалось смартфонов по 2-3 тысячи рублей, но ведь даже за 8-10 тысяч вас могут обделить с «исходниками»,…
Интересные приёмы, взятые из исходников Android В процессе чтения исходников Android SDK я замечал интересные механики и приёмы написания кода, какие-то из них до сих пор используются при создании новых библиотек, другие, напротив, заменены более логичными и понятными конструкциями. В…
Всем доброго времени суток! Это моя история о том, как я портировал исходный код одной фанатской Windows-игры о Марио с VisualBasic 6 на C++, и с какими трудностями я столкнулся в процессе создания.Эта статья рассказывает о портировании Super Mario Bros. X, фанатской игры Эндрю Спинкса, созданную им в 2009 году, которую он затем бросил 2011 году в пользу более серьёзного и масштабного проекта в лице Terraria. Читать далее