В данной статье мы рассмотрим базовую теорию и практику рендеринга с помощью кроссплатформенного графического API wgpu. Данный API основан на стандарте WebGPU и предоставляет удобные, унифицированные и безопасные абстракции для взаимодействия с GPU. Используя wgpu мы инициализируем графическое устройство, создадим графический конвейер и нарисуем треугольник. Читать далее
В этой статье я продолжу перевод и исследование WGPU, библиотеки языка Rust для работы с графикой.Для тех, кто не читал первую статью небольшая вводная информация.WGPU реализует современный стандарт работы с видео подсистемами — WebGPU и компилируется в разные backend-ы (OpenGL, DirectX12, Metal, Vulkan, WebGL). Он одновременно проще для освоения, чем Vulkan и имеет более продуманное апи, чем OpenGL.Приступим! Читать далее
Уже год мы небольшой командой пишем на Rust + wgpu редактор топологий интегральных схем — что-то вроде KLayout, только с прицелом на российский рынок. Команда — три человека. Я в роли CTO направляю архитектуру и принимаю основные технические решения. История ниже — про одну такую серию…
Привет, Хабр!Сегодня у нас на повестке дня rust-bert — одна из самых мощных библиотек для обработки естественного языка в экосистеме Rust. Если вы уже знакомы с Hugging Face и их библиотекой Transformers на Python, то rust-bert для вас. Эта библиотека переносит state-of-the-art модели прямо в проект на Rust.Главная фича rust-bert в том, что она идеально вписывается в Rust. Читать далее