Как вы знаете, разработчики игр делятся на два типа: те, кто делает ААА, и те, кто делает крайне простые матч-3. Здесь я расскажу в хронологической последовательности, как оптимизировал самый простой в мире жанр. Постараюсь далее уменьшить количество иронии. Заинтересованных приглашаю ознакомиться с моим путем Читать далее
Пять месяцев назад я начал делать игровой движок Neotolis Engine на C17. Хотел глубже погрузиться в рендер и собрать для себя движок, с которым мне было бы легко и приятно работать. Сейчас в нём уже достаточно фич, чтобы делать игру. Я делаю 3D-инкременталку про проблему вагонетки Not a Trolley Problem.В статье рассказываю, какие принципы я заложил в движок, как использую Claude и Codex и почему важно делать игры, а не только движок. Читать далее
Рекорды группового этапа по версии «МегаФона» Топ Матч Самый «звонящий» матч Россия — Саудовская Аравия Самый SMS-матч Польша — Сенегал Самый «качающий» матч Дания — Франция Самые активные болельщики США и Китай Топ-5 популярных социальных сетей и мессенджеров группового этапа в Москве […]
В этой статье мы поделимся с вами опытом компании Narcade — разработчика мобильных игр из Стамбула. Они выпустили Farm Bubbles, Ignis и Zipline Valley — игры, которые стали успешными по всему миру. Мы поговорим об их опыте в локализации мобильных игр для Европы и Азии, а также о рынке мобильных игр