Цикл жизни системы можно изобразить в виде условной параболы, где в начале находится ничто, либо более примитивная система. Вас позвали сделать дизайн-систему в компании? С чистого листа не начнёте, всегда есть что-то в начале: брендбук, старый ui-kit сделанный вашими предшественниками, наработки интерфейсов, или устаревшее легаси. А также есть вы, как источник силы для всех будущих изменений. С этим вы и начинаете. Читать далее
Основой любого приложения является его главный поток. На нем происходят все самые важные вещи: создаются другие потоки, меняется UI. Важнейшей его частью является цикл. Так как поток главный, то и его цикл тоже главный - в простонародье Main Loop.Тонкости работы главного цикла уже…
Когда речь идет об одном из базовых понятий такого распространенного явления, как торговля на маркетплейсе, удивительно не найти его упоминания в “наше все” яндексе. Там есть: Жизненный цикл ниши на Маркетплейсе, Жизненный цикл товара на маркетплейсе, Жизненный цикл клиента на маркетплейсе, а про заказ - нет!Поэтому восполняем досадный пробел. Читать далее
Как только этих ребят не называют: «менеджеры дизайн-систем», «смотрители дизайн-систем», «библиотекари», «DesignOps», но именно они отвечают за компоненты, которые мы расставляем по фреймам В этом интервью я поговорил об их работе и о том для чего же вам нужна (или нет) дизайн-система. Читать далее