Уже почти 200 лет урбанисты проектируют города с учетом потребностей людей. UI/UX дизайнерам есть чему у них научиться.Я считаю, что город не просто удивительно похож на ПО, он предлагает «физическую» точку зрения на по большей части невидимые элементы интерфейса. Работая над этой серией статей, я хочу рассмотреть принципы городского планирования, тех кто его практикует, инструменты и теорию, а также выявить четкую связь между дизайном городов и цифровых продуктов. Читать далее
Уже почти 200 лет урбанисты проектируют города с учетом потребностей людей. UI/UX дизайнерам есть чему у них научиться.Эта статья — вторая часть моего исследования связи между городами, теорией градостроительства, современными практиками разработки цифровых продуктов и пользовательского опыта. Первую статью можно прочесть по ссылке: «Гайд по разработке ПО от градостроителя» Читать далее
Недавно наткнулся на гайд по двум работам в IT. Я сразу же подумал, а почему только 2 работы? Это же какое-то раздолбайство. Где гайд по 3–4–5 работам? Совсем не хотят работать блогеры. Поэтому я решил написать свой гайд на Хабр. Читать далее
Научно‑фантастический рассказ о работе градостроителя в будущем. Если через 15 лет этот текст найдут в архивах — пусть проверят, сбылось ли.Пролог. 2040 год. Москва, территориальное подразделений Цифрового центра «Град-ИНФО-ИИ. Россия». Читать далее