Я делаю локально работающего ИИ-агента и столкнулся с тем, что стандартный подход «закинуть текст в векторную базу, достать по косинусу» для долгоживущего агента не работает: контекст замусоривается, факты конфликтуют, ничего не забывается. Вместо этого реализовал графовую…
700+ часов с Claude Code научили меня: агент забывает всё между сессиями и уверенно повторяет уже отвергнутые подходы. Я собрал skillmem — открытый локальный слой памяти, где запись бесплатна (SQLite, без LLM-вызовов), поиск двуязычный, а неиспользуемые навыки угасают по кривой Эббингауза. Внутри — архитектура, бенчмарк LongMemEval и почему забывание оказалось главной фичей. Читать далее
Всем привет, данная публикация будет посвящена работе с встраиваемой реляционной базой данных SQLite в Unity. Данная статья написана новичком для новичков с целью показания работы с SQLite, предполагается, что вы знаете основы SQL. Так как в интернете нет ясного тутора для новичков, я решил занять эту нишу. В данной статье мы напишем простенький класс для работы с данной СУБД, который можно использовать для решения широкого круга задач (локализация, сохранение данных, ведение разных таблиц). Читать дальше →
osquery is a SQL powered operating system instrumentation, monitoring, and analytics framework. In osquery before version 4.6.0, by using sqlite's ATTACH verb, someone with administrative access to osquery can cause reads and writes to arbitrary sqlite databases on disk. This _does_ allow arbitrary files to be created, but they will be sqlite databases. It does not appear to allow existing non-sqlite files to be overwritten. This has been patched in osquery 4.6.0. There are several mitigating factors and…