Эту статью я написал лет десять назад, когда только попал в большую студию EA SpB. И забыл бы про нее, но недавно проводил ревизию заметок и набросков на старом HDD и решил, что она до сих пор актуальна, разве что цифры выросли. Тогда проекты под миллион LoC казались гигантами, наверное…
Привет, Хабр! Меня зовут Раф. Сейчас я работаю аналитиком ценообразования в Яндекс Лавке, куда попал после стажировки в команде аналитики Яндекс Браузера. Параллельно учусь в НИУ ВШЭ и уже успел пройти курс «Специалист по Data Science» в Практикуме.В этой статье я расскажу, как попал на стажировку в Яндекс: какой у меня был бэкграунд, из каких этапов состоит отбор и как к ним подготовиться. Читать далее
Получилось, что последние месяцы я начал активнее писать на Хабр. В прошлом месяце попал в ТОП-25 авторов. При том, что меня нельзя подпускать к клавиатуре без спеллчекера. Команда Хабра меня заметила и позвала на фан-встречу встречу авторов, которую организовала у себя в офисе. Ниже — как я попал на встречу и что нового узнал. Читать далее
Сфера гейм-дизайна на сегодняшний день является одной из самых быстроразвивающихся в мире. Среднегодовые темпы роста игровой индустрии составляют 4,8%, и ожидается, что к 2020 году стоимость рынка достигнет 90 млрд долларов. В значительной степени этот рынок «подпитывают»…