Здравствуйте! Продолжается серия статей по Direct2D. Теперь мы рассмотрели довольно интересную тему - оптимизацию размеров текстур и тому подобное Читать далее
Результат: информация о цвете занимает 1/64 от исходной площади при достаточно высоком качестве результата. Тестовое изображение взято с этого сайта. Текстуры практически всегда являются наиболее значимым потребителем места как на диске, так и в оперативной памяти. Сжатие текстур в один из поддерживаемых форматов относительно помогает в решении этой проблемы, но что делать, если даже в этом случае текстур очень много, а хочется еще больше? Что же делать?
Разбиение на обучающую и тестовую выборку без учета времени — распространенная ошибка, про которую все уже знают. Правильное разбиение может привести к неочевидным проблемам, которые мы обнаружим и решим. Читать далее
Всем привет! Хочу поделиться своим переводом статьи React is Slow, React is Fast: Optimizing React Apps in Practice автора François Zaninotto. Надеюсь, это кому-то будет полезным. Краткое содержание: Измерение производительности React Почему ты обновился? Оптимизация через разбиение на компоненты shouldComponentUpdate Recompose…