Обычный скриншот превью из 3D-редактора выглядит плоско: однотонные заливки вместо материалов, схематичная растительность, грубый свет. Чтобы довести такой кадр до картинки уровня конкурса, раньше нужны были часы настройки света и шейдеров. Теперь путь занимает около минуты:…
Мы часто рассказываем о наших экспериментах с нейросетями, а вы — делитесь своими идеями, вопросами и замечаниями. В этой статье мы решили самый интересный опыт работы с нейросетями. Под катом — инструкции, рейтинг и советы из практики. Читать дальше →
Рисунок 1. Пример объёмных рендеров, выполненных описанным в посте рендерером WebGL. Слева: симуляция пространственного распределения вероятностей электронов в высокопотенциальной молекуле белка. Справа: томограмма дерева бонсай. Оба набора данных взяты из репозитория Open SciVis…
Привет, Хабр! Меня зовут Камо Сперцян, я занимаюсь React Native разработкой в Profi.ru. Если вы решили воспользоваться технологией React Native для быстрой доставки продуктовых фич и сосредоточились на скорости разработки, то, скорее всего, столкнётесь с проблемами производительности. По…