Психология выбора. Как использовать особенности мозга, чтобы повлиять на выбор покупателя в нашу пользу? Читать далее
Когда платежная форма отказывается принимать карту — проблема не всегда в карте. Stripe активно использует поведенческий антифрод на основе данных браузера и окружения. Мы решили провести технический эксперимент: взять 10 разных браузерных конфигураций и проверить, какие из них проходят оплату, а какие вызывают отклонения или 3DS. Читать далее
Поведенческий этап стал прорывом: от механистических идей Тейлора и Гастева управление сместилось к вниманию к личности работника. Хоторнские эксперименты, теория X и Y Дугласа МакГрегора и двухфакторная модель Фредерика Герцберга сделали управление более…
Чтобы понять, что такое маркетинг игр и с чем его едят, в данной статье мы поговорим о следующих вопросах: — Какой он – игровой маркетинг; — Как начинался; — Как менялся; — Почему сегодня мы имеем такой игровой маркетинг, который имеем; — Что нас ждет в будущем: как будет меняться