Как-то я вспоминал, как будучи школьником мы частенько собирались, чтобы поиграть в третьих героев. Как вы понимаете, ни одна из этих партий не только не доводилась до конца (про это будет картинка в статье), но и даже не доходила до битвы между игроками-человеками. И тогда ко мне…
В предыдущих выпусках: 1. Трехмерный движок на формулах Excel для чайников 2. Трехмерный движок внутри запроса SQL Эта статья началась с шуточного ответа коллеги на мой вопрос о том, на какой популярный язык разметки портировать трехмерный движок в очередной раз. Вообще, меня всегда…
Четыре года мы развивали и улучшали werf 1.2, но теперь наконец-то выпустили стабильную werf 2.0. Причина простая — последовательно накопилось множество улучшений (300+ релизов!), а кроме того, мы доработали новый движок развёртывания Nelm, и в werf 2.0 это единственный движок. Старый движок…
В этой статье я расскажу о результате своей второй попытки борьбы с колбеками в JavaScript. Первая попытка была описана в предыдущей статье. В комментариях к ней мне подсказали некоторые идеи, которые были реализованы в новом проекте — nsynjs (next synjs). TLDR: nsynjs — это JavaScript-движок, который умеет дожидаться исполнения колбеков и исполнять инструкции последовательно. Читать дальше →