Как-то я вспоминал, как будучи школьником мы частенько собирались, чтобы поиграть в третьих героев. Как вы понимаете, ни одна из этих партий не только не доводилась до конца (про это будет картинка в статье), но и даже не доходила до битвы между игроками-человеками. И тогда ко мне…
Как выкатить собственный движок JavaScriptПривет, Хаброжители! Мы подготовили для вас перевод статьи, в которой автор делится опытом создания собственного движка JavaScript с нуля. Автор на языке Go с нуля создаёт простой движок JavaScript. В статье пошагово разобраны ключевые этапы: от лексического анализа и построения AST до реализации вычислителя и встроенных функций (print, fetch, JSON). Отличный материал, чтобы понять, как код на JS превращается в работающие инструкции. Читать далее
В предыдущих выпусках: 1. Трехмерный движок на формулах Excel для чайников 2. Трехмерный движок внутри запроса SQL Эта статья началась с шуточного ответа коллеги на мой вопрос о том, на какой популярный язык разметки портировать трехмерный движок в очередной раз. Вообще, меня всегда…
Четыре года мы развивали и улучшали werf 1.2, но теперь наконец-то выпустили стабильную werf 2.0. Причина простая — последовательно накопилось множество улучшений (300+ релизов!), а кроме того, мы доработали новый движок развёртывания Nelm, и в werf 2.0 это единственный движок. Старый движок…