Привет, Хабр! ????Меня зовут Игорь, и я Unity Developer. За 5 лет накопилось много опыта, и я хотел бы поделиться с вами новым подходом, с помощью которого можно описывать игровые объекты декларативно внутри и компонентно снаружи.Скажу сразу: подход новый, и у многих читателей может…
Наша команда разработки инструментов Visual Studio для Unity видит свою миссию в повышении производительности разработчиков Unity. В Visual Studio 2019 коллеги представили инструменты Unity, набор диагностик и исправлений кода, специфичный для Unity. Сегодня мы рады анонсировать, что Unity Analyzers стали Open Source. Подробности под катом. Читать дальше →
Правила игры поменялись: атомарный уровень процессов - ключевой элемент эффективной ИИ-трансформацииНа горизонте появилась сущность иного масштаба — быстроразвивающиеся нейросетевые технологии, которые действуют быстрее, точнее и эффективнее чем человек. И вот перед…
На прошлой неделе вышла вторая версия архитектурного фреймворка Atomic, который применяет атомарный подход в разработке игр на Unity и C#.Ключевая идея фреймворка заключается в том, чтобы создавать игровые системы из атомарных элементов, которые представляют собой модульные объекты