Минимакс - популярный алгоритм для принятия решений в играх с нулевой суммой (один выиграл - другой проиграл). Казалось бы, раз он так популярен, то всё что можно было про него сказать уже сказано? Не совсем. Информация сильно раздроблена, иногда ошибочна, а найти какие-либо примеры в играх довольно сложно. Поэтому в этой статье я постараюсь прояснить процесс разработки ИИ на основе минимакса для игры "Поймай Овечку". Читать далее
Minimax — это мощная нейросеть китайской компании MiniMax из Шанхая, одного из лидеров нового поколения ИИ-технологий. Платформа объединяет инструменты для работы с текстом, видео, аудио, голосом, кодом и мультимодальными задачами.Сегодня Minimax нейросеть интересна не только энтузиастам, но и бизнесу: маркетологам, авторам видео, владельцам сайтов, продюсерам, разработчикам, преподавателям и командам, которым нужно быстрее создавать контент без потери качества. Читать далее
18 марта 2026 года компания MiniMax официально представила новую версию своей языковой модели MiniMax‑M2.7. Главная особенность релиза — реализованный в модели механизм «самообучения» (self‑evolution), который позволяет ИИ активно участвовать в собственном совершенствовании.…
«Поймай меня, если сможешь». Так называется фильм Стивена Спилберга. Я смотрел, интересно. Но не правда, хоть и основано на реальных событиях. В действительности, «поймай меня, если сможешь» — это такая игра. Я вижу эту игру каждый день, и даже участвую в ней. И чувствую себя…