Все еще собираешь билды вручную? Тогда статья идет к вам!Привет Хабр! Я уверен, что любая команда постоянно выполняет множество рутинный задач, одна из которых создание и релиз сборокВ этой статье мы разбираемся, что такое CI/CD, какие сервисы доступны Unity-разработчикам и как сделать процесс релизов быстрее и удобнее. Также рассмотрим как внедрение автоматизации упростило процесс релиза в нашей компании Читать далее
Привет, Хабр! Собираешь билды вручную и теряешь кучу времени? Эта статья позволит тебе автоматизировать процесс сборок в с помощью Unity Cloud Build. Одна кнопка — и билд готов!В этой статье мы по шагами пройдемся и настроим сборку на Unity Cloud build Читать далее
Часть первая. Вводная Часть вторая. Настройка правил Firewall и NAT Часть третья. Настройка DHCP Часть четвертая. Настройка маршрутизации Часть пятая. Настройка балансировщика нагрузки Сегодня мы посмотрим на возможности настройки VPN, которые предлагает нам NSX Edge. В целом мы можем…
Наша команда разработки инструментов Visual Studio для Unity видит свою миссию в повышении производительности разработчиков Unity. В Visual Studio 2019 коллеги представили инструменты Unity, набор диагностик и исправлений кода, специфичный для Unity. Сегодня мы рады анонсировать, что Unity Analyzers стали Open Source. Подробности под катом. Читать дальше →