В преддверии выхода игры "Amnesia: Rebirth" издательство "Fractional Games" выложило в открытый доступ исходный код легендарной "Amnesia: The Dark Descent" и её продолжения "Amnesia: A Machine For Pigs". Почему бы и не посмотреть с помощью инструмента статического анализа, насколько страшные ошибки скрывает в себе нутро этих культовых хоррор-игр? Читать дальше →
На новогодних праздниках я плотно угорел по вселенной чужих: посмотрел фильмы с первого по третий, приквелы «Прометей» и «Завет» (господи, как же я орал) и шлифанул это дело тактикой в реальном времени Alien: Dark descent. И последняя так мне запала в душу, что не рассказать о ней я просто не могу. Читать далее
Успех культовой серии Penumbra шведской инди-студии Frictional Games привёл к выпуску в 2010 году Amnesia: The Dark Descent. Она стала воплощением «спящего» хита: очевидно нишевая игра завоевала всемирную популярность и сильно повлияла на индустрию. В жанре «хоррор», основы которого были заложены Alone in…
Это статья — чек-лист того, что нужно не забыть поправить в любом проекте. Список полезных мелочей. Весь текст поделен на две части. Первая — про простые элементы страницы, такие как текст, кнопки, изображения, формы и другие. Вторая часть про производительность, масштабируемость, безопасность и доступность. Читать дальше →