Почти каждый фронтенд-разработчик однажды задаётся вопросом: что на самом деле происходит внутри современных фреймворков. Почему изменение переменной автоматически обновляет интерфейс? Как библиотека понимает, что именно нужно перерисовать? Читать далее
Пять месяцев назад я начал делать игровой движок Neotolis Engine на C17. Хотел глубже погрузиться в рендер и собрать для себя движок, с которым мне было бы легко и приятно работать. Сейчас в нём уже достаточно фич, чтобы делать игру. Я делаю 3D-инкременталку про проблему вагонетки Not a Trolley Problem.В статье рассказываю, какие принципы я заложил в движок, как использую Claude и Codex и почему важно делать игры, а не только движок. Читать далее
Построить свой собственный реактивный двигатель — хороший способ испытать свои инженерные навыки. Гэрри Гамильтон — учитель и 3D-печатник из Новой Зеландии разработал и создал на 3D-принтере крутой реактивный двигатель — модель, демонстрирующую процессы происходящие в настоящем турбореактивном двигателе. Читать дальше →
Как выкатить собственный движок JavaScriptПривет, Хаброжители! Мы подготовили для вас перевод статьи, в которой автор делится опытом создания собственного движка JavaScript с нуля. Автор на языке Go с нуля создаёт простой движок JavaScript. В статье пошагово разобраны ключевые этапы: от лексического анализа и построения AST до реализации вычислителя и встроенных функций (print, fetch, JSON). Отличный материал, чтобы понять, как код на JS превращается в работающие инструкции. Читать далее