Продолжаю цикл статей из серии давно минувших дней.Недавно встретил бывшего коллегу и он мне напомнил эту историю, о которой я абсолютно забыл. Не об уроке, а просто о самом случае.2010г: по семейным обстоятельствам я оказался в глубоком финансовом кризисе. У меня не было денег даже
[Первая часть: тайлы и поиск пути] Размещение точек создания врагов. Появление врагов и их движение по полю. Создание плавного движения с постоянной скоростью. Изменение размера, скорости и размещения врагов. Это вторая часть туториала, посвящённого простой игре в жанре tower defense. В ней рассматривается процесс создания врагов и их движения к ближайшей конечной точке. Данный туториал выполнен в Unity 2018.3.0f2. Враги на пути к конечной точке. Читать дальше →
Представим маленькую компанию под названием Человечество Inc.У компании много отделов.Есть отдел “Еда”.Есть отдел “Заводы”.Есть отдел “Больницы”.Есть отдел “Образование”.Есть отдел “Войны, не трогать без взрослого”.Есть огромный отдел “Люди ходят на работу, страдают в…
Уже третий год подряд мы успешно продолжаем традицию летних стажировок. Как и в прошлые годы, мы взяли стажеров на два технических направления: в отдел исследований и в отдел анализа защищенности. С результатами предыдущих стажировок можно ознакомиться вот здесь: отдел исследований 2016 отдел анализа защищённости 2017 отдел исследований 2017 И сегодня мы расскажем, как прошел наш Summer of h4ck 2018. Читать дальше →