Чуть больше месяца назад я впервые рассказал об IncidentRelay, open-source и self-hosted системе для дежурств, маршрутизации алертов и эскалаций.В первой версии основная цепочка уже работала:Monitoring -> Route -> On-call -> Notification -> ACK / Resolve С тех пор проект добрался до v1.0.21-beta. Цепочка стала длиннее, но…
Привет, Habr!Мы разрабатываем IncidentRelay - self-hosted систему для on-call scheduling, маршрутизации алертов и доставки уведомлений. Идея простая: дать командам SRE, DevOps, platform и operations понятный инструмент, который можно развернуть у себя, подключить к мониторингу и использовать без зависимости от внешней incident-management платформы. Читать далее
Когда система мониторинга отправляет алерт, он редко выглядит так, как хотелось бы дежурному инженеру.Один источник пишет critical, другой — disaster, третий передаёт severity: 5. В одном payload сервис называется checkout, в другом — payments-api, а в третьем его приходится угадывать по namespace.Если все эти события приходят через общий Alertmanager или webhook, одной статической настройки маршрута быстро становится недостаточно.Обычно проблему решают одним из трёх способов: Читать далее
SV_SteamAuthClient in various Activision Infinity Ward Call of Duty games before 2015-08-11 is missing a size check when reading authBlob data into a buffer, which allows one to execute code on the remote target machine when sending a steam authentication request. This affects Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Ghosts, Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Black Ops 1, and Call of Duty: Black Ops 2.