Рассказываю как собрал self-hosted платформу стриминга игр с нуля: Android sender на Kotlin + C++ JNI, собственный UDP транспорт, NAT traversal с relay fallback и Control Plane на ASP.NET Core с биллингом. Особое внимание — фиче TouchLatencySprint, которая режет input lag без root-доступа. Читать далее
Облачный гейминг, он же игровой стриминг — это возможность играть в видеоигры через удаленное соединение. Вместо того, чтобы собирать мощный компьютер для запуска новейшей игры с наивысшей производительностью и обновлять его каждые несколько лет, вы можете просто…
Да кому вообще нужен облачный гейминг?Недавно я задался этим вопросом во время дружеской посиделки... Читать далее
В 2016 году была опубликована статья «Облачный токен PKCS#11 – миф или реальность?». Прошло полгода и вот на просторах Интернет появилось облако (облачный сервис), в котором желающие могут получить персональный облачный токен PKCS#11 с поддержкой российской криптографии. Читать дальше →