Привет! Меня зовут Андрей, я фронтенд-разработчик в Cloud.ru. Я работаю с LLM API каждый день. И каждый день отправляю в контекст структурированные данные: списки товаров, логи, пользователей, метрики. Все это — JSON. И все это — деньги.В какой-то момент я посчитал, сколько токенов из моего промпта уходит на фигурные скобки, кавычки и повторяющиеся ключи. Оказалось — много. Слишком много.Потом я попробовал TOON. Вот что из этого вышло. Читать далее
Когда говорят о «toon-контурах», то имеют в виду любую технику, которая рендерит линии вокруг объектов. Как и cel shading, контуры помогают игре выглядеть более стилизованной. Они могут создавать ощущение того, что объекты нарисованы красками или чернилами. Примеры такого стиля можно…
Эта статья про новое расширение ахритектуры трансформеров – Titan от Google –, позволяющее расширить рамки LLM до 2 млн токенов, побудила поинтересоваться, сколько токенов, пригодных для LLM, содержат исходники колоссального софта. Какой открытый софт будем «препарировать»: Читать далее
Сегодня мы публикуем четвёртую часть перевода руководства по Node.js. В этом материале мы начнём разговор об npm а также рассмотрим особенности файлов package.json и package-lock.json. [Советуем почитать] Другие части циклаЧасть 1: Общие сведения и начало работы Часть 2: JavaScript, V8, некоторые приёмы разработки Часть 3: Хостинг, REPL, работа с консолью, модули Часть 4: npm, файлы package.json и package-lock.json Читать дальше →