Привет, читатель!В этой статье я хотел бы поделиться своим опытом и мнением о том как эффективно применять тесты в Unity и почему для игровых проектов не работает Test Driven Development (TDD) подход Читать далее
Как и многие, я, как мог, сопротивлялся Test-Driven Development. Я не понимал, почему тесты нужно писать перед реализацией. Почему мы должны выворачивать разработку наизнанку и переворачивать естественный, как мне тогда казалось, процесс, с ног на голову.Но, так или иначе, разработка через…
... Эксперимент удался, на волне хайпа в разработку начали залетать остальные driven’ы – BDD (Behavior-Driven Development), DDD (Domain-driven design) и т.д. Все они методом попугайничества заходили и в область тестирования до того, как появился DDP (Data-driven programming), здесь процесс адаптации в тестирование дал сбой.
В этой статье расскажем, как мы пришли к подходу, который внутри называем Benchmark Driven Development (BDD) — разработка, движимая бенчмарками на своих данных. (Да, мы знаем, что BDD — это ещё и Behavior Driven Development, тут у нас своя расшифровка ????) Читать далее