Команда Spring АйО перевела статью, которая рассказывает о том, как луковичная и гексагональная архитектура часто используется программистами в неоправданно сложном варианте, взятом из учебника, и как эти архитектурные стили можно упростить, получив от этого существенные преимущества в плане затрат на разработку и поддержку. Читать далее
Чистая архитектура — не просто модный термин, а способ держать код в узде по мере роста Android-приложения. В этой статье — подробный разбор того, как выстроить работу с UseCase’ами: от базовой интеграции в ViewModel до сложных кейсов с несколькими провайдерами и платежными системами. Разберёмся, как применять принципы SOLID на практике, не скатываясь в оверинжиниринг — и при этом не жертвовать гибкостью архитектуры. Читать далее
Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик Java». Как разработчикам нам часто приходится сталкиваться с легаси кодом, который тяжело поддерживать. Вы знаете как бывает сложно понять простую логику в большом запутанном спагетти-коде. Улучшение кода или разработка новой функциональности становятся ночным кошмаром для разработчика. Читать дальше →
Привет, Хабр! В Монолите весь код должен быть в едином стиле, a в разных микросервисах можно использовать разные подходы, языки программирования и фреймворки. Для простых микросервисов с 1 — 2 контроллерами и 1 — 10 действиями особо смысла городить слои абстракций нет. Для сложных