История любви к симуляторам — от экономических стратегий и симуляторов, где сложная система сама себя ведёт, до идеи построить свой симулятор производства на новых принципах. Первая часть про изучение теории про производства и логистику. Знакомство с инструментами…
Продолжение истории. Во второй части речь пойдет про поиск пути к своему симулятору: затронем мультиагентные системы "прошлого" (MAS), акторную модель (actor model), современную игровую архитектуру ECS и Data-Oriented Design. Что взлетело, что не взлетело, и почему гибридная архитектура показалась подходящей для трёхуровневой модели управления из первой части. Все это с историческими отсылками к Хьюитту, Армстронгу и Эктону. Читать далее
Если ты когда-нибудь сталкивался с размытыми задачами или бесконечными доработками кода, то Definition of Ready (DoR) и Definition of Done (DoD) — это именно то, что поможет с этим справиться. Давай разберемся, что это такое, зачем они нужны и как правильно использовать.План статьи:1. Что такое DoR и DoD?2. Чем они полезны? 3. Как выглядят качественные DoR и DoD? 4. Как использовать DoR и DoD на практике? 5. Как создать DoR и DoD? Читать далее
Всем привет! Это продолжение статьи про мою ECS в моём движке Stellar Forge, и сегодня я хочу поднять тему архитектуры и немного более подробно раскрыть data oriented design в контексте ECS.Первую часть можно найти здесь - https://habr.com/ru/articles/972708/ .Итак, ECSS - Entity Component System with Sectors. В прошлой статье я описал…