На хабре было много статей как создать такой движок, но их проблема была в том что они давали только отрывки кода, не объясняя полностью весь процесс, который мог бы быть по-настоящему полезен новичкам или полным нулям. Поэтому я решил подделится своим опытом в этом направлении Читать далее
Привет, Хабр!В CSS огромное количество псевдо-элементов и псевдо-классов. Так много, что я не знаю ни одного фронтендера, который помнит все. Я тоже не исключение из этого правила.Часто нахожу что-то новое и интересное у зарубежных блогеров, рассказывающих о CSS. Так что…
Всех приветствую! Когда речь идет о мобильных играх, то сразу все говорят: Unity, Unreal Engine, Godot. Большинство разработчиков тянут эти огромные комбайны просто " по привычке", априори считая что "сделать по другому" или писать "свой движок" это нереально, да что там... просто невозможно.…
Пять месяцев назад я начал делать игровой движок Neotolis Engine на C17. Хотел глубже погрузиться в рендер и собрать для себя движок, с которым мне было бы легко и приятно работать. Сейчас в нём уже достаточно фич, чтобы делать игру. Я делаю 3D-инкременталку про проблему вагонетки Not a Trolley Problem.В статье рассказываю, какие принципы я заложил в движок, как использую Claude и Codex и почему важно делать игры, а не только движок. Читать далее