Привет, Хаброжители! Мы приготовили для вас новый перевод про генерацию 3D-мешей из текста.Недавно мне захотелось научиться преобразовывать текст в 3D-меши для последующего рендеринга, так, чтобы такими объектами можно было манипулировать в рамках моего проекта Geotoy и на языке…
В предыдущей статье [перевод на Хабре] мы рассказали, как генерируются текстуры в демо H – Immersion. На этот раз мы изучим ещё один важный инструмент для создания демо нужного размера — процедурную геометрию. В частности, поскольку в нашем рендеринге используются традиционные полигоны, мы написали процедурный генератор мешей. Мы покажем, как благодаря тщательно подобранным методикам можно создать разнообразие форм или убедить в этом зрителя, как это сделали мы. Читать дальше →
Генерация текста — одна из самых захватывающих прикладных задач обработки естественного языка (Natural Language Processing - NLP) за последние годы. Большинство из нас, вероятно, слышали о GPT-3, мощной языковой модели, которая может генерировать тексты, близкие к написанным человеком. Однако…
Одним из самых крутых и, возможно, самых неприятных приложений NLP является генерация текста. Способность генерировать убедительный текст с помощью ИИ имеет широкое применение, от чат-ботов до создания художественной литературы или фейковых новостей. Сегодня мы рассмотрим создание фейковой фантастики на основе романа Льюиса Кэрролла «Алиса в стране чудес». Читать далее