Animal Crossing известна своими очаровательными, но довольно однообразными диалогами. Запустив снова эту классику с GameCube, я был поражён (нет) тем, что спустя 23 года жители города говорят те же самые фразы. Надо это исправить.В чём заключается проблема? Игра работает на Nintendo GameCube —…
Я предлагаю вам вперевод и выжимку со статьи моего пратнера Ханса ван Дама о том, как разрабатывать дизайн диалогов. Авторство статьи принадлежит Гансу. Я ему помогаю поделиться этими уникальными знаниями с будущими разработчиками и дизайнерами диалогов. Если люди и ИИ будут…
Меня разбудило уведомление в Slack. Основной ETL-конвейер снова упал. Третий раз за неделю.Тогда я сделал то, за что меня едва не уволили.Я полностью заменил систему ИИ-агентами. Не помощниками. Не «копилотами». Агентами, которые принимали решения в продакшене без запроса…
Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. На определенной стадии создания вашей игры, возникает необходимость написать диалоги и квесты. К сожалению Unreal engine не имеет встроенного инструмента для решения этой задачи. Поэтому я написал плагин для редактирования квестов и диалогов. Как всегда все исходники будут предоставлены в конце статьи. Читать дальше →