Привет, Хабр! Однажды я подумал, что вот не умеют разработчики жить. В каждом из языков есть свои напасти (от которых, в принципе, спасаются разве что разработчики-полиглоты). Возьмем хотя бы C++ — даже без его шаблонов, исключений, и т.д., там все еще много мраков. Возьмем хотя бы iostream — он, блин, весит 2 МБ в последней версии GCC при компиляции под Windows! Или, вот, std::string — динамическая строка. Звучит интересно на бумаге, учитывая, что язык не из добрейших, но на практике... Читать далее
В программных продуктах для работы с STL, таких как Geomatix Design X, Wrap, NX и др., функционал обязательно включает сегментацию STL модели на отдельные грани. В свободно распространяемом ПО, однако, инструменты для сегментации зачастую отсутствуют. В данной статье хочу рассказать о реализованном мной на Python алгоритме разбиения STL на отдельные грани. Читать далее
Нередко в процессе реверс-инжиниринга мы сталкиваемся с STL-кодом, анализ которого на первый взгляд кажется затруднительным. Неопытный глаз может принять этот код за полезный и потратить время на анализ какого-нибудь конструктора.На самом деле, здесь важно потратить время на то, чтобы распознать STL-контейнер по косвенным признакам, быстро понять, где какие данные лежат, типизировать их и идти дальше. В новой серии публикаций мы расскажем о самых распространенных контейнерах STL и начнем с std::vector. тык
На сегодняшний день в.NET существует несколько видов кодогенерации: новомодные Source Generators, компилируемые Expression Trees, динамические сборки и динамические методы. Каждый способ имеет свои области применения, плюсы и минусы.В этой статье я хочу рассказать про динамические…