29 мая вышла статья/отчет о проделанной работе о порте Godot Editor в WebAssembly https://godotengine.org/article/godot-editor-running-web-browser Работа велась благодаря спонсорству Mozilla. Ссылка для запуска из браузера. Лично для меня самым интересным является — работает ли оно вообще, и количество багов которые разработчикам пришлось обходить в C/C++ коде и WebGL. Об этом я и буду говорить в этой статье. Читать дальше →
Эта статья выросла из бесед с Godot-разработчиками. Они заботятся о том, чтобы поднимаемые проблемы решались, и стремятся улучшать ситуацию. Определённо, в Godot грядут серьёзные изменения, но сама платформа пока находится на ранней стадии развития. Поэтому сложно говорить с уверенностью, что именно изменится и в какой степени. На самом деле, я полагаю, что Godot ждёт самое светлое будущее. Апдейт: ведущий разработчик Godot Хуан Линьетски опубликовал ответ на этот пост. Читать далее
Из новостей: первый релиз-кандидат Godot 4, VK Play выделил 300 миллионов рублей на поддержку российских разработчиков игр, опенсорсная имплементация Fallout позволяет играть на мобилках, Godot Editor 3 вместе с Godot Editor 4 теперь доступны в Google Play.Из интересностей: про бенчмарки в Steam, интервью с Дмитрией Качковым из Sobaka Studio, Double Fine выпустили документальный фильм о разработке Psychonauts 2. Читать далее
Проблема: чтобы собрать UE из сурсов, достаточно 2х команд; чтобы собрать UE докер-образ, достаточно 1 команды. А чтобы собрать godot из сурсов с поддержкой c# на линукс и с возможностью экспортировать проект в web, надо прочитать 5+ статей и потратить кучу времени на понимание оных. Чтобы вы могли не тратить своё время, я собрал всю необходимую информацию в одной статье. Здесь приведены краткие инструкции по сборке godot движка из сурсов на debain 11 (64bit). Собрать godot