У меня есть книга, которая называется Game++ и несколько статей, где я разбирал какие паттерны применяются в играх и движках. В книге почти сто страниц отведено про эти самые паттерны и подробно рассказано какие они бывают, как выглядят в C++, где у них подводные камни и как их…
Казалось бы, упаковать PHP в контейнер и настроить GitHub Actions - дело пяти минут. Но как часто бывает, реальность оказалась сложнее. Это история о том, как я вернулся к разработке на PHP и решал накопившиеся проблемы с деплоем Laravel-проекта. О том, как готовил Docker-образ, несколько раз переписывал процесс деплоя, находил компромиссы там, где это было возможно, и полностью перестраивал архитектуру там, где компромиссы были неприемлемы. Читать далее
В статье рассмотрим, почему эволюционная архитектура и модульный монолит превосходят современные архитектурные подходы. Обсудим, в каких случаях стоит отказаться от микросервисов, как документировать архитектурные решения с помощью ADR и какие методы помогают спасать проекты. Читать далее
Большинство материалов о компрессии в PostgreSQL отвечают на вопрос «во сколько раз удалось уменьшить базу». Мы предлагаем посмотреть на проблему с другой стороны: какой ценой достигается эта экономия? В статье разбираем архитектурные компромиссы различных подходов к компрессии страниц, объясняем, почему при разработке CSM в Tantor Postgres отказались от погони за максимальным коэффициентом сжатия, и показываем результаты нагрузочных испытаний на реальных базах 1С. Читать далее