Во второй части мы сделали консольный чат с циклом и system prompt. Но у него был пробел: каждый запрос шёл к модели независимо, без контекста предыдущих реплик. В третьей части добавляем историю сообщений — и чат наконец начинает помнить разговор. Читать далее
19 июня 2026 Яндекс запустил ИИ персонажей в Алисе — больше 30 собеседников с характером, от блогеров до аниме-героинь; они запоминают контекст, а голоса обещают позже. Жанр не новый: «чат с ИИ персонажем» уже пару лет существуетЖ Character.AI, Replika и десятки Telegram-ботов. Удивляет другое — насколько мало нужно, чтобы собрать такое самому.Разбираю на Python рабочий каркас чата с ИИ девушкой: LLM-роутинг, долгосрочную память и голос — плюс четыре места из прода, где мы спотыкались. Читать далее
Мой агент на Llama 3.1 8B в третий раз спросил, как меня зовут. Я представился 200 сообщений назад. Контекст переполнился — начало разговора уехало. Большие контексты не спасают: дорого, «Lost in the Middle», локально не влезает. Суммаризация теряет детали. Я сделал по-другому — три типа внешней памяти: Redis для фактов, ChromaDB для семантического поиска, файлы для документов. Контекст маленький, память большая. Внутри — код на Python и грабли, на которые я уже наступил. Читать далее
Третья часть из серии статей на тему создания сетевого чата в Unity с использованием Netcode for GameObjects. Добавляем звуковые уведомления, приватные сообщения и продвинутые функции.Научимся добавлять звуки для новых сообщений, создавать систему приватных сообщений, автоответчик, фильтр слов и сохранение истории. Интегрируем все с существующим кодом из первых двух частей. Все с подробными объяснениями и готовым кодом. Читать далее