Привет, Хабр! Скоро Новый год, а это значит, что самое время говорить о снеге — но не о том, что за окном, а о том, который мы видим в видеоиграх. Снег — это не просто атмосферный элемент, а настоящая магия технологий: от реалистичных метелей до следов на пушистых поверхностях. В этой
Часть 1: шейдер растворения Шейдер растворения возвращает красивый эффект, к тому же его легко создать и понять; сегодня мы сделаем его в Unity Shader Graph, а также напишем на HLSL. Вот пример того, что мы будем создавать: Как это работает Чтобы создать шейдер растворения (dissolve shader), нам…
Это небольшой шейдер, который появился, когда я думал о различных методах применения flowmap. Существуют много эффектов перехода/растворения, но большинство из них выглядит довольно статично, так как они используют статические текстуры. Данный шейдер далек от совершенства, но…
В данной статье рассматривалось: что такое пиксельный шейдер, как написать пиксельный шейдер и как его скомпилировать, а также разница между пиксельным и вычислительным шейдером. Читать далее