В марте 2017 года мы собрали небольшую команду и взялись за разработку нового перспективного проекта. Без особых деталей могу сказать, что задача стояла интересная и соблазнительная — мобильный, синхронный, командный PvP. Спустя 7 месяцев активной разработки мне захотелось…
Я лид команды в Pixonic, где работаю уже год. О старте и развитии одного из наших новых проектов я ранее написал статью на Хабре. По ходу дальнейшего производства, спустя еще полгода, у меня накопилось большое количество интересного опыта, которым хотел опять поделиться. На этот раз…
Ведущий технический художник Banzai.Games Роман Терский рассказывает о технических решениях, позволивших улучшить и оптимизировать физику мобильного многопользовательского файтинга Shadow Fight Arena. Главным нововведением игры является синхронный PvP, появления которого ждали 400 миллионов игроков по всему миру в течение 9 лет. И для команды было важно не только сохранить реалистичность анимаций, но и согласовать движения двух персонажей на двух разных устройствах. Читать дальше →
Хотелось бы поделиться первым опытом разработки на Xamarin. До этого мной не было написано ни одного приложения для мобильных устройств, тем не менее, как оказалось, с Xamarin можно достаточно легко и быстро написать приложение. Разработка велась в основном по вечерам и, периодически, на выходных, поэтому, не смотря на то, что дней в дневнике много, фактически было затрачено небольшое количество часов. Итак, дневник… Читать дневник