Попробовав разные Source Control в связке с UE (Gitlab,SVN,Perforce) на текущий момент, для себя я нашел два лидера:1) SVN - Очень легко настраивается сервер и подключение к нему, но "Checksum mismatch", выводит из себя до безумства;2) Gitlab- Для использования на своем сервере, нужно иметь машину с линуксом (у меня…
В этой статье я расскажу, как можно улучшить читаемость асинхронного кода и сократить немалое, на мой взгляд, количество писанины. И это благодаря такой возможности стандарта уже минувшего года, как сопрограммы. На Хабре опубликовано некоторое количество статей об этой интересной языковой технологии, но я хочу показать практическое применение в проектах UnrealEngine, а так же приоткрыть завесу сопрограмм для тех, кто ещё не в курсе. Читать далее
Заголовок: Вышел GitLab 14.5 с SAST-сканированием инфраструктуры как кода и групповыми настройками подтверждений мерж-реквестов Автор оригинала: Jackie Porter, GitLab Ссылка на оригинал Мы рады объявить о выходе нового релиза GitLab 14.5, включающего сканирование безопасности инфраструктуры как кода, групповые настройки подтверждения мерж-реквестов (в русской локализации GitLab «запросы на слияние»), GitLab Kubernetes Agent для бесплатных планов, темы проектов и многое другое! Читать дальше →
Вышел релиз GitLab 16.7 с GitLab Duo Code Suggestions в общем доступе и бета-версией каталога CI/CD На этот раз мы с радостью объявляем о релизе GitLab 16.7 с фичей GitLab Duo Code Suggestions в общем доступе, бета-версией каталога CI/CD, новым детальным представлением графиков отчётов Insights, результатами сканирования SAST в представлении изменений мерж-реквеста и многими другими фичами! Читать дальше →