The Khronos Group открыла репозиторий с примерами использования Vulkan, в котором каждый может найти высококачественные примеры по работе с Vulkan, проверенные группой. Khronos в сотрудничестве с внешними участниками создали проект унифицированных примеров в ответ на потребность пользователей в более доступных ресурсах и лучших практиках разработки с Vulkan. Читать дальше →
Я переводчик из компании CG Tribe в Ижевске, и здесь я делюсь переводом руководства к Vulkan API. Ссылка на источник — vulkan-tutorial.com. Эта публикация является продолжением предыдущей публикации "Vulkan. Руководство разработчика. Рисуем треугольник", она посвящена переводу главы Validation layers.
Перед вами введение в программирование на языке Data Parallel C++ или, коротко, DPC++. DPC++ основан на Khronos SYCL — это означает, что перед нами модель современного параллельного программирования. Новейшим текущим стандартом Khronos является SYCL 1.2.1, хотя предварительная спецификация SYCL 2020 уже…
Я хотел бы рассказать вам о работе GPU консоли Nintendo DS, об его отличиях от современных GPU, а также выразить своё мнение о том, почему использование Vulkan вместо OpenGL в эмуляторах не принесёт никаких преимуществ. Я не особо знаю Vulkan, но из прочитанного мне понятно, что Vulkan отличается от…