У нас имеется физическая память, она одна для всех программ. И представьте, что вот вы разрабатываете программу, пишете алгоритмы, верстаете интерфейсы, свои контейнеры, это и так в силу несовершенства языков и сложности задач является довольно нетривиальной задачей, а теперь, задумайтесь: если вам нужно будет параллельно анализировать и запоминать, как вашей же памятью могли воспользоваться другие программы, или даже как ваше приложение пользуется ей. Как же оно получилось?
Предыдущие части: «Геометрическая головоломка на выходные», «Электродинамика виртуальной Вселенной», «Механика виртуальной Вселенной», «Квантовая механика виртуальной Вселенной (Часть I)», «Квантовая механика виртуальной Вселенной (Часть II)» «Релятивизм виртуальной…
Предыдущие части: «Геометрическая головоломка на выходные», «Электродинамика виртуальной Вселенной», «Механика виртуальной Вселенной», «Квантовая механика виртуальной Вселенной (Часть I)», «Квантовая механика виртуальной Вселенной (Часть II)» «Релятивизм виртуальной…
Предыдущие части: «Геометрическая головоломка на выходные», «Электродинамика виртуальной Вселенной», «Механика виртуальной Вселенной», «Квантовая механика виртуальной Вселенной (Часть I)», «Квантовая механика виртуальной Вселенной (Часть II)» «Релятивизм виртуальной…