Рано или поздно у каждого программиста появляется желание вывести форматированный текст на экран. Немудрено, у пляшущих на экране буковок есть свой неповторимый шарм, а факт форматированности добавляет им еще и загадочности — мы можем даже не догадываться, что в точности будет напечатано.Но как сделать это оптимально и кроссплатформенно? Читайте в нашей статье! Читать далее
Всем привет. Текст - это неотьемлемая часть технологий, достаточно посмотреть сколько текста в приложениях, чтобы понять какую часть занимает текст в технологиях. Текст можно писать от руки - каллиграфия, можно печатать - раньше это были печатные машинки, сегодня это ПК и смартфоны, текст есть на mp3 плеерах, вообщем везде где есть пиксели и возможность рисовать пикселями есть текст. В этой статье рассмотрим возможно самый простой способ рисования всех емодзи из шрифта NotoColorEmoji.ttf. Читать далее
На недавней встрече комитет C++ «прорвало», и в черновую версию C++23 добавили: std::mdspan std::flat_map std::flat_set freestanding std::print("Hello {}", "world") форматированный вывод ranges constexpr для bitset, to_chars/from_chars std::string::substr() && import std; std::start_lifetime_as static operator() [[assume(x > 0)]]; 16- и 128-битные float std::generator и очень много другого Подробности
В предыдущей части мы разобрались, как выводить на экран двумерные объекты, такие как пиксель и линия (отрезок), но ведь хочется поскорее создать что-то трехмерное. В этой статье впервые попробуем вывести 3D-объект на экран и познакомимся с новыми математическими объектами, такими как вектор и матрица, а также некоторыми операциями над ними, но только с теми, которые применим на практике. Продолжить обучение