Используй JSON для создания LINQ-выражений!Если черный ящик поддерживает входные сигналы в форме JSON, то им могут пользоваться самые разные клиенты! Читать далее
В прошлом месяце я зарелизил ZLinq v1 — революционную LINQ-библиотеку, которая достигает zero allocation на структурах и дженериках. Она может похвастаться такими расширениями, как LINQ to Span, LINQ to SIMD, LINQ to Tree (FileSystem, JSON, GameObject и т.д.), drop-in replacement Source Generator для произвольных типов, поддержкой нескольких платформ, включая .NET Standard 2.0, Unity и Godot и на данный момент ZLinq имеет более 2000 звезд на GitHub. Читать далее
Иллюстрация из работы Г.М. Адельсон-Вельского и Е.М. Ландиса 1962 года Деревья поиска — это структуры данных для упорядоченного хранения и простого поиска элементов. Широко применяются двоичные деревья поиска, в которых у каждого узла есть только два потомка. В этой статье рассмотрим два метода организации двоичных деревьев поиска: алгоритм Адельсон-Вельского и Ландиса (АВЛ-деревья) и ослабленные АВЛ-деревья (WAVL-деревья). Читать дальше →
Статья рассказывает о том, как можно ускорить код .NET путем построения части логики "на лету" с использованием LINQ expression. Рассматривается пример генерации функции с деревом "if" для двоичного поиска в заданной таблице. Применение кода сгенеренного при помощи LINQ позволило ускорить код в 1.5 раза по сравнению с использования Dictionary для поиска. Читать далее